News zu SWTOR

05.09.11

BioWare über PvP: "Ursprünglich gab es nur ein PvP-Kriegsgebiet"

 

Während der PAX Prime in Seattle letzte Woche gaben BioWare’s James Ohlen (Game Director) und Gabe Amantangelo (Game Designer für PvP) dem US-Magazin MMORPG.com ein Interview zum PvP in Star Wars: The Old Republic.

Erstaunlich aber wahr: Obwohl die Star Wars-Geschichte mit dem Kampf zwischen Sith und Jedi ja eigentlich geradezu nach Kämpfen zwischen Spielern schreit, legte BioWare anfangs kaum Wert darauf: „Ursprünglich hatten wir nur eine Kampfzone, aber Gabe und sein Team schafften es, weitere fertigzustellen und jetzt haben wir drei. Das ist deutlich mehr als wir ursprünglich für den Launch angedacht haben“, erklärt James Ohlen und fügt gleich noch an: „Ursprünglich dachten wir nicht, dass PvP ein großer Teil des Spiels sein wird und jetzt sitzen wir hier auf der PAX und reden über nichts anderes mehr.

Vor allem die Zusammenarbeit mit dem Entwicklerteam von Warhammer half BioWare in Sachen PvP auf die Sprünge. „Wir haben eine Menge von den Jungs von Warhammer gelernt und von ihrem Wissen profitiert, vor allem dabei was wir machen können und was nicht“, so Ohlen. Dabei bemühte man sich auch um Klassenbalance, allerdings liegt der Fokus in Star Wars: The Old Republic mehr auf Gruppen-PvP als auf Solokämpfen.

Es gibt zwei Arten das aufzuziehen: Entweder es geht nur einer gegen einen anderen oder es geht um Teamkämpfe. Für uns ist die Teamerfahrung das Wichtigste. Daher ist das Spiel stark auf die Teamkämpfe ausgelegt aber klar, es wird auch Situationen geben, bei denen die eine Klasse keine Chance gegen die andere hat“, sagt Gabe Amantangelo.

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